Lernen mit Neuen Medien
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Grundschule: Werkzeuge, Lernumgebungen, Übeprogramme alle Softwareüberblicke
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  Übeprogramme  
 

Es wird nicht dauernd Neues gelernt. Gelerntes wird vertieft, wiederholt, angewendet, geübt und manchmal auch automatisiert. Keiner bezweifelt die Relevanz dieses Tuns. Hilfreich wären hier Neue Medien, die den Unterricht begleiten und den Handlungsspielraum der Unterrichtenden erweiterten, zum Beispiel im Bereich der inneren Differenzierung.
Viele Übeprogramme sind als Nachhilfeersatz für den häuslichen Bereich entwickelt worden. Sie sind im Unterricht kaum einzusetzen, da die Aufmerksamkeit des Lernenden auf Nebensächlichkeiten gelenkt wird und die kläglichen Inhalte wenig Lernerfolg erwarten lassen. Das Abschießen richtiger Ergebnisse, der tosende Applaus bei einem richtig geschriebenen Wort, das dauernde Geplapper einer kitschig animierten Figur oder auch sachliche Fehler tragen weder zu Lernfortschritten bei, noch schaffen sie eine ruhige Lernatmosphäre.

Sinn und Zweck für den unterrichtlichen Einsatz eines Übeprogrammes ist vor allen Dingen, dass Schülerinnen und Schüler weitgehend selbständig arbeiten können.
Auch beim wiederholenden Lernen gibt es Maßstäbe, die auf Neue Medien angewendet werden sollten:

  • Das Programm muss einfach und übersichtlich zu bedienen sein.
  • Konstruktive Hilfen sollten bei Schwierigkeiten oder Fehlern angeboten werden und ein zielgerichtetes und differenziertes Üben möglich sein.
  • Das Antwortverhalten der Lernenden sollte analysiert und lernerbezogene Hilfen und Rückmeldungen gegeben werden.
  • Dazu gehören auch eine detaillierte Fehleranalyse und eine Protokollfunktion.
  • Unterschiedliche Darstellungsformen tragen veschiedenen Lerntypen Rechnung.
  • Üben ist insbesondere dann effektiv, wenn es sich in Sinn- und Sachzusammenhänge integrieren lässt, da isoliertes Üben kleiner Wissenselemente mit einer hohen Vergessensrate behaftet ist.
  • Deshalb ist es auch von Vorteil, wenn weitere Datenbestände importiert werden können.

Einführung
Werkzeuge
Lernumgebungen

Gruppen

Lernwerkstatt

Mathematik:

Blitzrechen
Welt der Zahl
Zahlix im Knobelland
Igel.exe

Sprache:

GUT 1 und GUT 2
Cesar Lesen
Lesenlernen durch Schreiben
Lesen 2000

Vermischtes

Unterricht


Petra Ramdohr
Lernwerkstatt Grundschule
Ein Erfahrungsbericht

Die Lernwerkstatt Grundschule (Version 5)der Medienwerkstatt Mühlacker erfüllt als Übeprogramm die meisten der oben genannten Kriterien. Der Verlag hat verstanden, dass Kinder nicht durch langwierige Intros und überflüssige oder gar störende Effekte motiviert werden. Er setzt auf interessante abwechslungsreiche Übungen (insgesamt 55), auf einfache Handhabung, übersichtliche Bildschirmseiten und Navigation, auf anspruchsvolle spielerische Elemente und auf Transparenz der individuell geleisteten Arbeit. Schülerinnen und Schüler werden nicht gleich zur nächsten Aufgabe übergehen, wenn sich mal kein Stern zur Bestätigung der richtigen Lösung dreht, sondern ein freundlich zwinkerndes Auge zum neuen Versuch ermuntert. Als Hilfe werden Fehlerstellen optisch hervorgehoben, weitere Hilfen werden kaum angeboten, was aber in einem Unterricht, der Zusammenarbeit, sachangemessene Hilfestellung durch Schülerinnen und Schüler und die Verbalisierungskompetenz fördern möchte, auch von Vorteil sein kann. Jeder Zeit können Kinder ihren Lernfortschritt (Punktekonto) abrufen, ihre Leistung aber auch mal im Vergleich mit anderen z.B. beim Kopfrechnen nach Zeit messen. Die Partnerspiele fordern zum Knobeln und zur Strategieentwicklung heraus und machen viel Spaß.
Das Produkt bietet umfangreiche Möglichkeiten den Unterricht zu differenzieren und dem individuellen Leistungsstand der Kinder anzupassen. Die Übungen umfassen in den Bereichen Mathematik und Sprache die gesamte Grundschulpalette von Klasse 1 bis 4, zusätzlich wird das logische Denkvermögen und die Wahrnehmungsfähigkeit im Bereich der Logik und der Spiele geschult.
Im Bereich der Mathematik steht das produktiv-operative Üben im Vordergrund. Regeln und Gesetzmäßigkeiten müssen durchschaut werden und der Umgang mit Zahlen und Größen und Symmetrie- und Raumvorstellung werden geschult.
Im sprachlichen Bereich ist für den Anfangsunterricht die Anlauttabelle zu nutzen, später helfen z.B. Lückentexte, Grammatik-, Wörterbuch- und Leseübungen die Rechtschreibung und die Konzentrationsfähigkeit zu verbessern.
Im Lehrermodus können Übungen und das Wörterbuch einfach verändert oder erweitert werden, auch zusätzliche neue Dateien z.B. Lernwörter können angelegt werden. Wochenpläne lassen sich durch unterschiedliche Einstellungen für jedes Kind, durch Auswahl von jeweils vier Schwierigkeitsstufen oder Definition von Zahlenbereichen individuell zusammenstellen. Die Punktekonten der Kinder zeigen den Lernfortschritt innerhalb des abgesteckten Zeitrahmens. Eine detaillierte Fehleranalyse fehlt leider, man sieht nur pauschal die Anzahl der gelösten Aufgaben in den verschiedenen Übungsbereichen.

Der Verlag beschreibt auf seiner Homepage ausführlich die angebotenen Übungen und Spiele, so dass man sich dort das reichhaltige Angebot ansehen kann.
Das Produkt kann man Grundschulen und ebenso den Klassen 5/6 sehr empfehlen, zu guter Letzt auch wegen des erschwinglichen Preises von 199 DM für eine Schullizenz (79 DM Einzelplatzlizenz).

Homepages

Medienwerkstatt Mühlacker

 

  Mathematik  
  Blitzrechnen 1/2 und Blitzrechnen 3/4 aus dem Klett-Verlag sind Übeprogramme zur Automatisierung von Rechenfertigkeiten (Kopfrechnen). Entwickelt im Rahmen des Projekts "mathe 2000", sind sie eng auf das Unterrichtswerk "Das Zahlenbuch" abgestimmt. Gefallen hat die Grafik, die einfache und flexible Bedienbarkeit und die Vielfalt der differenzierten Aufgabenstellungen. Mit Blitzrechnen erweitert sich das methodische Repertoire bei der Arbeit mit dem Schulbuch. Leider sind die Rückmeldungen, die das Programm bei Fehlern gibt, überhaupt nicht hilfreich.  Homepages

Blitzrechnen

  Welt der Zahl 1 und 2 ist eine sinnvolle Ergänzung zum gleichnamigen Mathematikbuch aus dem Schroedel-Verlag. Zahlix und Zahline leiten die Kinder zum Üben der Grundrechenarten im Zahlenraum bis 100 an. Die Veranschaulichung des abstrakten Zahlenrechnens ist gelungen. Rechenwerkzeuge aus dem Buch (z.B. Schüttelbox, Rechenplättchen, Hunderterfeld, Zahlenstrahl) finden auch hier ihre Anwendung. Durch klar strukturierte und übersichtliche Bildschirmseiten, einfache Navigation und präzise Arbeitsanweisungen können sich die Übenden auf das Wesentliche konzentrieren. Die angebotenen Hilfen erfüllen, wenn sie Rechenwege veranschaulichen, ihre Funktion. Leider wird oft jedoch nur eine Wiederholung der Aufgabenstellung oder eine andere Aufgabe angeboten. Eine differenzierte Fehleranalyse fehlt. Homepages

Welt der Zahl

  Zahlix im Knobelland ist ein Produkt aus dem Schroedel Verlag. Ein unangenehmer Flaschengeist hat den freundlichen Drachen Zahlix, bekannt aus der Schulbuchreihe, in gemeiner Weise mit einem Wassergraben umgeben, der sich nur austrocknen lässt, wenn man entsprechende Knobelaufgaben löst. Davon enthält das Programm eine ganze Reihe, die alle mittelschwierig bis sehr schwierig sind. Lösungshilfen von Zahlix konzentrieren sich auf die Visualisierung der Aufgabenstellung und der Lösungsversuche. Es gibt auch ein Lösungsheft und den beruhigenden Hinweis der Kognitionswissenschaften, manche Dinge könnten Kinder einfacher herausbekommen als Erwachsene. Auf jeden Fall handelt es sich nicht um den normalen Unterrichtsstoff, sondern eine Anregung für die, die sich viel zutrauen dürfen. Homepages

Zahlix

 

Igel.exe (Gesamthochschule Essen) ist ein offenes Zeichenprogramm für den Geometrieunterricht. Ein kleines gleichseitiges Dreieck (Turtle-Grafik) lässt sich nur mittels Tastenkombinationen über eine durch Punkte in ein Raster aufgeteilte Oberfläche bewegen. Der Igel kann selbst geometrische Figuren und Spiegelungen zeichnen und erfinden, Irrgarten konstruieren und Wege suchen, Punkte miteinander verbinden, Flächen einfärben.oder sich durch ein aufgestelltes Labyrinth bewegen. Das Programm ist nach einer sehr kurzen Einführungsphase durch die Lehrkraft zum freien Ausprobieren für die Kinder geeignet. Da die Lehrkraft auch die Möglichkeit hat, gezielt Aufträge zu geben, kann dieses Programm in jeder Lernsituation des Geometrieunterrichts eingesetzt werden.
Die Intention von Igel.exe ist die Förderung der Konzentration und das Einüben in einfache geometrische Anschauungen im euklidischen Raum jenseits von Anwendungen.

Hier noch mal der Hinweis, dass BauWas (s. Werkzeug) auch als Übeprogramm im Geometrieunterricht eingesetzt werden kann.

Homepages

Igel.exe
dort unter info.zip

  Sprache  
  GUT 1 des Verlages "Computer und Lernen" ist ein Rechtschreibübungsprogramm, das die Idee einer Lernkartei für den Grundwortschatz gelungen umsetzt. 1420 Übungswörter sind vom Autor sorgfältig nach Vorkommenshäufigkeit und Rechtschreibschwierigkeit ausgewählt worden. Ein Papagei verwaltet den Wortschatz und fünf Kängurus symbolisieren fünf Fächer einer Lernkartei. Voreinstellungen ermöglichen ein gezieltes, auf die Lerngruppe/den Lernenden abgestimmtes Üben. Bei Problemen mit der Schreibweise eines Wortes kann Hilfe angefordert werden. Je nach Fehlerquote wird das geübte Wort in die verschiedenen Fächer (Kängurubeutel) abgelegt und ist somit wieder zum erneuten Schreiben abrufbar. Dadurch wird eine langfristige Speicherung der Wörter im Gedächtnis gesichert.
Die Aufmachung des Programms ist sehr ansprechend. Es gibt keine langen Animationen, die "Belohnungen" sind motivierend. Die Kinder können selbstständig mit dem Produkt umgehen, jeder kann sein eigenes Übungspensum abspeichern.

Mit GUT 2 bietet der Autor differenzierte Wortschätze mit den 200, 500, 1000 oder 1200 häufigsten Wörtern an. Die Unterrichtenden können die Wortschätze bearbeiten oder neue anlegen. Eine Rechtschreibdiagnose ermöglicht die Erstellung individueller Karteikarten. Im bekannten Karteikartensystem übt der Schüler seine individuellen Lernwörter, bis er sie im Langzeitgedächtnis gespeichert hat.
Auch ist es möglich, Fehlerstatistiken für die Klasse zu führen und Regellisten zu bearbeiten und anzulegen.
Das Programm stellt eine enorme Arbeitserleichterung für Lehrerinnen und Lehrer dar, die ein Karteikartensystem zum Rechtschreibtraining in ihrem Unterricht einsetzen wollen.

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GUT 1

Unterricht


Claudia Knigge
Lernspiele in der Legasthenietherapie und in der Wochenplanarbeit
aus dem Unterricht einer 3. Klasse

Cesar Lesen 1.0 vom CES Verlag ist als Unterstützung einer Legasthenie-Therapie für Kinder von Klasse 3 bis 10 konzipiert. Es fördert Kinder nicht nur bei LRS oder Wahrnehmungsstörungen, sondern motiviert alle Kinder von Klasse 1 bis 4, sich mit Buchstaben und Wörtern zu beschäftigen. Die klare graphische Gestaltung, bei der auf überflüssigen multimedialen Schnickschnack verzichtet wurde, ist sehr ansprechend. Die Illustrationen sind beispielhaft.
Die zwölf Lernspiele sind nach unterschiedlichen Prinzipien konzipiert. Es gibt Wettkampfspiele gegen den Computer wie Bilder- oder Buchstabenrätsel (Silbensuche, Blitzwörter, Wörtersuche, Buchstabenhonig), ein Memory, ein Reimquartett. Bei anderen Aufgaben müssen verdrehte Buchstaben in die richtige Lage gebracht und Silben zu Wörtern zusammengesetzt werden.
Die Übungen sind ohne großen zeitlichen Aufwand zu Ende zu bringen (ca. 7-10 Min). Einzelne Spiele können ausgesucht und an den jeweiligen Lernbedarf angepasst werden. Bei allen Übungen sind bis zu vier Schwierigkeitsgrade auszuwählen.
Nachteilig sind: Fehlende integrierte Lösungshilfen, viel zu lange, komplizierte gesprochene Arbeitsanleitungen, eine fehlende Druckoption und ein inhaltlicher Fehler bei der Übung "Einer fehlt". Die Übungen sind nicht in Rahmenhandlungen eingebettet, so könnten Wörter beim Lesenlernen besser behalten werden.
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Cesar Lesen

  Lesenlernen durch Schreiben aus der Medienwerkstatt Mühlacker ist für den Erstleseunterricht sehr gut einsetzbar. Das Produkt bietet Kindern, ausgehend von dem methodisch offen gestalteten Lese- und Schreiblernprozess nach Reichen, rund um eine vertonte Anlauttabelle Übungen und Spiele, die sie beim Lernprozess unterstützen und die ihre Wahrnehmung schulen. Es können Laute im Wort erkannt oder Buchstaben zugeordnet werden, Aufbau-, Gleit- und Blitzlesen geübt und aus Lauten Wörter zusammengesetzt werden. Mit einem Texteditor werden erste Texte verfasst, gespeichert und gedruckt. Leseübungen lassen sich durch eigene Tonaufnahmen kontrollieren.
"Lesenlernen durch Schreiben" ist bei jedem Lese- und Schreiblehrgang einsetzbar, da die Lehrerinnen und Lehrer Grundwörter und Texte aus der Fibelarbeit implizieren können. Im Rahmen des Gemeinsamen Unterrichts oder der Ausländerförderung kann das Produkt auch noch in höheren Jahrgängen gut eingesetzt werden.
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Medienwerkstatt Mühlacker

 

Auch Lesen 2000 von Otto Mantler (aus Österreich) bietet originelle und sinnvolle Übungen für den Erstleseunterricht an. Die spielerischen Übungen versprechen die Fähigkeiten der Kinder auf folgenden Gebieten zu verbessern: Begriffsaufbau, Bilderkennen, Hörverständnis, Wortschatzerweiterung, Anlaut, Inlaut, Auslaut erkennen, sinnerfassendes Lesen, Fokussierung und Lesetempo, Rechtschreiben, Artikel zuordnen, ck, tz, tt, ss, ... nach Kurzvokal, Langvokale, Merkfähigkeit, Konzentration und Ausdauer.
Zu den Übungen gibt es je zwei Schwierigkeitsstufen. Außergewöhnlich ist der Belohnungsteil: Die Kinder bekommen Musikteile - als farbige Punkte visualisiert-, die sie am Ende der Übung zu einer Komposition zusammenstellen und anhören können. Außerdem werden ihre Erfolge in einer Siegerliste eingetragen.
Mit der Vollversion von "LESEN 2000" können Lehrerinnen und Lehrer die Übungsreihen nach Ihren Wünschen abändern und eigene Wörter, Bilder, Sprachaufnahmen und Rätsel verwenden. Das Handbuch liefert dazu gut verständliche und nachvollziehbare Hilfen.
Lesen 2000 bietet alles, was zu einem erfolgversprechendem Übeprogramm gehören sollte.

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Lesen 2000

Vermischtes
Eva Huber-Hungerbühler bietet mit "Programme für die Primarstufe" einfache Lese- und Zuordnungsübungen an, die man sich frei auf den Rechner laden kann. Eine kleine Reihe von Bildern - darunter ein Kamel, ein Elefant, ein Zebra usw. - soll Personen, Zugwaggons u.ä. zugeordnet werden. Man muss also die Bilder erkennen, die Aufgabe lesen und verstehen und etwas zählen können - sehr einfach, aber übersichtlich und hübsch gemacht. Homepages

Programm für die Primarstufe (dort auch freies Download)