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Grundschule: Werkzeuge, Lernumgebungen, Übeprogramme | alle
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| Übeprogramme | ||
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Es wird nicht dauernd Neues gelernt. Gelerntes wird vertieft, wiederholt,
angewendet, geübt und manchmal auch automatisiert. Keiner bezweifelt
die Relevanz dieses Tuns. Hilfreich wären hier Neue Medien, die
den Unterricht begleiten und den Handlungsspielraum der Unterrichtenden
erweiterten, zum Beispiel im Bereich der inneren Differenzierung.
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Gruppen Blitzrechen GUT 1 und GUT 2 |
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Unterricht
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Die Lernwerkstatt
Grundschule (Version 5)der Medienwerkstatt Mühlacker
erfüllt als Übeprogramm die meisten der oben genannten Kriterien. Der
Verlag hat verstanden, dass Kinder nicht durch langwierige Intros und überflüssige
oder gar störende Effekte motiviert werden. Er setzt auf interessante
abwechslungsreiche Übungen (insgesamt 55), auf einfache Handhabung, übersichtliche
Bildschirmseiten und Navigation, auf anspruchsvolle spielerische
Elemente und auf Transparenz der individuell geleisteten Arbeit. Schülerinnen
und Schüler werden nicht gleich zur nächsten Aufgabe übergehen, wenn
sich mal kein Stern zur Bestätigung der richtigen Lösung dreht,
sondern ein freundlich zwinkerndes Auge zum neuen Versuch ermuntert. Als
Hilfe werden Fehlerstellen optisch hervorgehoben, weitere Hilfen werden
kaum angeboten, was aber in einem Unterricht, der Zusammenarbeit,
sachangemessene Hilfestellung durch Schülerinnen und Schüler und die
Verbalisierungskompetenz fördern möchte, auch von Vorteil sein kann.
Jeder Zeit können Kinder ihren Lernfortschritt (Punktekonto) abrufen,
ihre Leistung aber auch mal im Vergleich mit anderen z.B. beim
Kopfrechnen nach Zeit messen. Die Partnerspiele fordern zum Knobeln und
zur Strategieentwicklung heraus und machen viel Spaß. Das Produkt bietet umfangreiche Möglichkeiten den Unterricht zu differenzieren und dem individuellen Leistungsstand der Kinder anzupassen. Die Übungen umfassen in den Bereichen Mathematik und Sprache die gesamte Grundschulpalette von Klasse 1 bis 4, zusätzlich wird das logische Denkvermögen und die Wahrnehmungsfähigkeit im Bereich der Logik und der Spiele geschult. Im Bereich der Mathematik steht das produktiv-operative Üben im Vordergrund. Regeln und Gesetzmäßigkeiten müssen durchschaut werden und der Umgang mit Zahlen und Größen und Symmetrie- und Raumvorstellung werden geschult. Im sprachlichen Bereich ist für den Anfangsunterricht die Anlauttabelle zu nutzen, später helfen z.B. Lückentexte, Grammatik-, Wörterbuch- und Leseübungen die Rechtschreibung und die Konzentrationsfähigkeit zu verbessern. Im Lehrermodus können Übungen und das Wörterbuch einfach verändert oder erweitert werden, auch zusätzliche neue Dateien z.B. Lernwörter können angelegt werden. Wochenpläne lassen sich durch unterschiedliche Einstellungen für jedes Kind, durch Auswahl von jeweils vier Schwierigkeitsstufen oder Definition von Zahlenbereichen individuell zusammenstellen. Die Punktekonten der Kinder zeigen den Lernfortschritt innerhalb des abgesteckten Zeitrahmens. Eine detaillierte Fehleranalyse fehlt leider, man sieht nur pauschal die Anzahl der gelösten Aufgaben in den verschiedenen Übungsbereichen. Der Verlag beschreibt auf seiner Homepage ausführlich die angebotenen Übungen und Spiele, so dass man sich dort das reichhaltige Angebot ansehen kann. Das Produkt kann man Grundschulen und ebenso den Klassen 5/6 sehr empfehlen, zu guter Letzt auch wegen des erschwinglichen Preises von 199 DM für eine Schullizenz (79 DM Einzelplatzlizenz). |
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| Mathematik | ||
| Blitzrechnen 1/2 und Blitzrechnen 3/4 aus dem Klett-Verlag sind Übeprogramme zur Automatisierung von Rechenfertigkeiten (Kopfrechnen). Entwickelt im Rahmen des Projekts "mathe 2000", sind sie eng auf das Unterrichtswerk "Das Zahlenbuch" abgestimmt. Gefallen hat die Grafik, die einfache und flexible Bedienbarkeit und die Vielfalt der differenzierten Aufgabenstellungen. Mit Blitzrechnen erweitert sich das methodische Repertoire bei der Arbeit mit dem Schulbuch. Leider sind die Rückmeldungen, die das Programm bei Fehlern gibt, überhaupt nicht hilfreich. | Homepages | |
| Welt der Zahl 1 und 2 ist eine sinnvolle Ergänzung zum gleichnamigen Mathematikbuch aus dem Schroedel-Verlag. Zahlix und Zahline leiten die Kinder zum Üben der Grundrechenarten im Zahlenraum bis 100 an. Die Veranschaulichung des abstrakten Zahlenrechnens ist gelungen. Rechenwerkzeuge aus dem Buch (z.B. Schüttelbox, Rechenplättchen, Hunderterfeld, Zahlenstrahl) finden auch hier ihre Anwendung. Durch klar strukturierte und übersichtliche Bildschirmseiten, einfache Navigation und präzise Arbeitsanweisungen können sich die Übenden auf das Wesentliche konzentrieren. Die angebotenen Hilfen erfüllen, wenn sie Rechenwege veranschaulichen, ihre Funktion. Leider wird oft jedoch nur eine Wiederholung der Aufgabenstellung oder eine andere Aufgabe angeboten. Eine differenzierte Fehleranalyse fehlt. | Homepages | |
| Zahlix im Knobelland ist ein Produkt aus dem Schroedel Verlag. Ein unangenehmer Flaschengeist hat den freundlichen Drachen Zahlix, bekannt aus der Schulbuchreihe, in gemeiner Weise mit einem Wassergraben umgeben, der sich nur austrocknen lässt, wenn man entsprechende Knobelaufgaben löst. Davon enthält das Programm eine ganze Reihe, die alle mittelschwierig bis sehr schwierig sind. Lösungshilfen von Zahlix konzentrieren sich auf die Visualisierung der Aufgabenstellung und der Lösungsversuche. Es gibt auch ein Lösungsheft und den beruhigenden Hinweis der Kognitionswissenschaften, manche Dinge könnten Kinder einfacher herausbekommen als Erwachsene. Auf jeden Fall handelt es sich nicht um den normalen Unterrichtsstoff, sondern eine Anregung für die, die sich viel zutrauen dürfen. | Homepages | |
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Igel.exe
(Gesamthochschule Essen) ist ein offenes Zeichenprogramm für den Geometrieunterricht.
Ein kleines gleichseitiges Dreieck (Turtle-Grafik) lässt sich nur mittels
Tastenkombinationen über eine durch Punkte in ein Raster aufgeteilte
Oberfläche bewegen. Der Igel kann selbst geometrische Figuren und
Spiegelungen zeichnen und erfinden, Irrgarten konstruieren und Wege
suchen, Punkte miteinander verbinden, Flächen einfärben.oder
sich durch ein aufgestelltes Labyrinth bewegen. Das
Programm ist nach einer sehr kurzen Einführungsphase durch die Lehrkraft
zum freien Ausprobieren für die Kinder geeignet. Da die Lehrkraft auch
die Möglichkeit hat, gezielt Aufträge zu geben, kann dieses Programm
in jeder Lernsituation des Geometrieunterrichts eingesetzt werden. Hier noch mal der Hinweis, dass BauWas (s. Werkzeug) auch als Übeprogramm im Geometrieunterricht eingesetzt werden kann. |
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| Sprache | ||
| GUT
1 des Verlages "Computer und Lernen" ist ein Rechtschreibübungsprogramm,
das die Idee einer Lernkartei für den Grundwortschatz gelungen umsetzt.
1420 Übungswörter sind vom Autor sorgfältig nach Vorkommenshäufigkeit
und Rechtschreibschwierigkeit ausgewählt worden. Ein Papagei verwaltet
den Wortschatz und fünf Kängurus symbolisieren fünf Fächer einer Lernkartei.
Voreinstellungen ermöglichen ein gezieltes, auf die Lerngruppe/den Lernenden
abgestimmtes Üben. Bei Problemen mit der Schreibweise eines Wortes kann
Hilfe angefordert werden. Je nach Fehlerquote wird das geübte Wort in
die verschiedenen Fächer (Kängurubeutel) abgelegt und ist somit wieder
zum erneuten Schreiben abrufbar. Dadurch wird eine langfristige Speicherung
der Wörter im Gedächtnis gesichert. Die Aufmachung des Programms ist sehr ansprechend. Es gibt keine langen Animationen, die "Belohnungen" sind motivierend. Die Kinder können selbstständig mit dem Produkt umgehen, jeder kann sein eigenes Übungspensum abspeichern. Mit GUT 2
bietet der Autor differenzierte Wortschätze mit den 200, 500, 1000 oder
1200 häufigsten Wörtern an. Die Unterrichtenden können die Wortschätze
bearbeiten oder neue anlegen. Eine Rechtschreibdiagnose ermöglicht die
Erstellung individueller Karteikarten. Im bekannten Karteikartensystem
übt der Schüler seine individuellen Lernwörter, bis er sie im Langzeitgedächtnis
gespeichert hat. |
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Unterricht
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Cesar
Lesen 1.0 vom CES Verlag ist als Unterstützung einer Legasthenie-Therapie
für Kinder von Klasse 3 bis 10 konzipiert. Es fördert Kinder nicht nur
bei LRS oder Wahrnehmungsstörungen, sondern motiviert alle Kinder von
Klasse 1 bis 4, sich mit Buchstaben und Wörtern zu beschäftigen. Die klare
graphische Gestaltung, bei der auf überflüssigen multimedialen Schnickschnack
verzichtet wurde, ist sehr ansprechend. Die Illustrationen sind beispielhaft.
Die zwölf Lernspiele sind nach unterschiedlichen Prinzipien konzipiert. Es gibt Wettkampfspiele gegen den Computer wie Bilder- oder Buchstabenrätsel (Silbensuche, Blitzwörter, Wörtersuche, Buchstabenhonig), ein Memory, ein Reimquartett. Bei anderen Aufgaben müssen verdrehte Buchstaben in die richtige Lage gebracht und Silben zu Wörtern zusammengesetzt werden. Die Übungen sind ohne großen zeitlichen Aufwand zu Ende zu bringen (ca. 7-10 Min). Einzelne Spiele können ausgesucht und an den jeweiligen Lernbedarf angepasst werden. Bei allen Übungen sind bis zu vier Schwierigkeitsgrade auszuwählen. Nachteilig sind: Fehlende integrierte Lösungshilfen, viel zu lange, komplizierte gesprochene Arbeitsanleitungen, eine fehlende Druckoption und ein inhaltlicher Fehler bei der Übung "Einer fehlt". Die Übungen sind nicht in Rahmenhandlungen eingebettet, so könnten Wörter beim Lesenlernen besser behalten werden. |
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| Lesenlernen
durch Schreiben aus der Medienwerkstatt Mühlacker ist für
den Erstleseunterricht sehr gut einsetzbar. Das Produkt bietet Kindern,
ausgehend von dem methodisch offen gestalteten Lese- und Schreiblernprozess
nach Reichen, rund um eine vertonte Anlauttabelle Übungen und Spiele,
die sie beim Lernprozess unterstützen und die ihre Wahrnehmung schulen.
Es können Laute im Wort erkannt oder Buchstaben zugeordnet werden, Aufbau-,
Gleit- und Blitzlesen geübt und aus Lauten Wörter zusammengesetzt werden.
Mit einem Texteditor werden erste Texte verfasst, gespeichert und gedruckt.
Leseübungen lassen sich durch eigene Tonaufnahmen kontrollieren. "Lesenlernen durch Schreiben" ist bei jedem Lese- und Schreiblehrgang einsetzbar, da die Lehrerinnen und Lehrer Grundwörter und Texte aus der Fibelarbeit implizieren können. Im Rahmen des Gemeinsamen Unterrichts oder der Ausländerförderung kann das Produkt auch noch in höheren Jahrgängen gut eingesetzt werden. |
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Auch Lesen 2000
von Otto Mantler (aus Österreich) bietet originelle und sinnvolle
Übungen für den Erstleseunterricht an. Die spielerischen Übungen
versprechen die Fähigkeiten der Kinder auf folgenden Gebieten zu
verbessern: Begriffsaufbau, Bilderkennen, Hörverständnis, Wortschatzerweiterung,
Anlaut, Inlaut, Auslaut erkennen, sinnerfassendes Lesen, Fokussierung
und Lesetempo, Rechtschreiben, Artikel zuordnen, ck, tz, tt, ss, ...
nach Kurzvokal, Langvokale, Merkfähigkeit, Konzentration und Ausdauer.
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| Vermischtes | ||
| Eva Huber-Hungerbühler bietet mit "Programme für die Primarstufe" einfache Lese- und Zuordnungsübungen an, die man sich frei auf den Rechner laden kann. Eine kleine Reihe von Bildern - darunter ein Kamel, ein Elefant, ein Zebra usw. - soll Personen, Zugwaggons u.ä. zugeordnet werden. Man muss also die Bilder erkennen, die Aufgabe lesen und verstehen und etwas zählen können - sehr einfach, aber übersichtlich und hübsch gemacht. |
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